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Post by midori on Apr 29, 2012 7:20:22 GMT -5
Sim, porque é como criar uma histórias com vários personagens ^^ Vide ZMZ XD... Tem pessoas que tem mais de um personagem que interagem e deixam de interagir entre si e entre de outras pessoas xD... É o que eu suspeitei... xD
Mas não que isso seja de todo negativo. De certo modo, ZMZ parece tentar reunir com sucesso perfis bastante distintos. Só que no caso do jogo de RPG, a grande maioria das pessoas não tem experiência e nem se interessam. Vide os poucos de vocês que vieram parar aqui...! xDDD
Minto, até me surpreendi com o incrível número de interessados (5)!! Pra vocês verem... xDAhn hahahahahaha entendi ^^ Bom, é melhor fazer do jeito que você preferir, mesmo porque, como eu disse, eu não entendo nada de RPG hahahaha xDDDDDDDD. (Mas tenho achado divertido, nem sei se eu estou fazendo certo xDDDDD). E o que seria essa interpretação de personagem xD? *Como eu não sei se é o que estou pensando, melhor perguntar xD*
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Post by moonlance on Apr 29, 2012 10:52:51 GMT -5
Ahn hahahahahaha entendi ^^ Bom, é melhor fazer do jeito que você preferir, mesmo porque, como eu disse, eu não entendo nada de RPG hahahaha xDDDDDDDD. (Mas tenho achado divertido, nem sei se eu estou fazendo certo xDDDDD). E o que seria essa interpretação de personagem xD? *Como eu não sei se é o que estou pensando, melhor perguntar xD* Essencialmente, você está fazendo certo, midori. A interpretação de personagem é o que o próprio nome diz. xD É o role-play, é fazer que nem um ator de teatro ou de cinema, se colocando no papel de um personagem, vestindo a personalidade deste, colocando essa "máscara" ou fantasia imaginária de herói (ou o que quer que seja!), mas sem perder a noção de que é uma brincadeira (!!! xD). Em RPG, a interpretação de personagem equivale praticamente ao faz-de-conta das crianças quando brincam. Alguns jogadores de RPG, a procura de de uma maior imersão dentro do jogo (já que o adulto em geral perde naturalmente a habilidade do faz-de-conta de uma criança), se esforçam efetivamente para viver o personagem, sentir o que o personagem está sentindo, tentando aprender a pensar como o próprio personagem, para então alcançar uma experiência de jogo mais sublime, tanto para si quanto para o grupo. E isso funciona particularmente bem quando todos os jogadores, e inclusive o mestre, estão sintonizados nessa mesma frequência; então é um patamar difícil de ser atingido. A melhor campanha de RPG presencial que já joguei em toda minha existência, começou de modo despretencioso, durou 3 anos, e foi mais ou menos seguindo essa sintonia de imersão entre todos os participantes.
Mas isso não significa que tenha que se jogar RPG dessa forma. O RPG se joga da forma que convém a cada um, ou a todos de preferência. Alguns jogadores, por inúmeras razões, não gostam de tanta imersão. Às vezes, cercas condições particulares reais podem inibir jogadores a se aprofundar na interpretação de personagem.
Aqui, no RPG a distância, talvez certas coisas fiquem mais fáceis para os participantes, no que se refere à liberdade para a interpretação dos personagens. Por outro lado, a dificuldade de imersão, em função da distância física, pode ser maior, já que não se tem os mesmos recursos do jogo presencial, que costuma ter momentos de intensa emoção (ex: um combate importante, seja uma cena misteriosa, seja uma conversação intrigante... e aí nesses momentos os participantes ficam ansiosos para ver como a coisa vai se desenrolar, se levantam das cadeiras exaltados falando ou gritando ou encenando suas ações, ou puxam uma conversa secreta off com o colega do lado ou com o grupo mesmo longe do mestre, etc. É bom sinal quando isso acontece, pois representa o interesse dos participantes pelo jogo). Aqui em nosso jogo a distância, isso não tem como acontecer (pelo menos não da mesma forma que seria no jogo presencial). Então, as técnicas de imersão aqui são outras; e cabe a nós descobrirmos quais são. xD
Se puxar na qualidade e criatividade dos textos, na interpretação dos personagens, utilizar trilhas sonoras, quem sabe tabuleiro, entre outras coisas... tudo isso em nome de uma melhor imersão no universo in-game do jogo.
Bem, acho que isso encerra o meu "artigo" sobre RPG? xD
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Post by JP Vilela on Apr 29, 2012 11:04:43 GMT -5
Li os posts e compreendo as suas decisões moon. Vamos deixar o negocio de mais personagens por jogador para uma outra hora.
Agora sobre o clima, acho que está bom para o começo da partida. Na loucura e desespero, as pessoas costumam ficar unidas. Ou isso ou se matam de uma vez. Só estou esperando a barata gigante morrer para ver o que vem em seguida. xD
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Post by Dona Ursa on Apr 29, 2012 12:47:01 GMT -5
... Eu nunca tenho nada o que dizer aqui. Eu só não compreendi claramente a insersão do tabuleiro. Ele influencia em algo ou é só para mostrar o mapa do local?
Eu tenho um pouquinho de experiencia nisso de interpretar mais de um personagem, mas é no RP mode, que não tem mestre, é só pura interpretação escrita.
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Post by moonlance on Apr 29, 2012 13:10:57 GMT -5
... Eu nunca tenho nada o que dizer aqui. Eu só não compreendi claramente a insersão do tabuleiro. Ele influencia em algo ou é só para mostrar o mapa do local? Eu tenho um pouquinho de experiencia nisso de interpretar mais de um personagem, mas é no RP mode, que não tem mestre, é só pura interpretação escrita. Dona Ursa, o uso do tabuleiro poderia ser útil (além de proporcionar uma forma mais técnica de orientação espacial em situações de combate por exemplo) para a imersão. Mas o efeito poderia ser uma faca de dois gumes: ou seja, os textos naturalmente são o suficiente e dispensam o tabuleiro, já que todos são capazes de imaginar por sua própria conta o mundo e os eventos do jogo. Por outro lado, acredito que utilizar o tabuleiro de vez em quando poderia incrementar alguns aspectos imaginativos, ainda que isso possa podar certas outras coisas e (esse seria o lado negativo).
No caso, como os textos do mestre descrevendo os ambientes sempre viriam antes de qualquer tabuleiro virtual que viesse a ser postado, acredito que a experiência de imersão seria similar a alguém ler um livro (post texto), para depois assistir à adptação em filme (post tabuleiro) da obra do livro. xD Ou seja, seria um efeito de dupla-imersão. Mas lembrando que o tabuleiro seria só pra algumas situações de combate a priori. E o foco do jogo aqui não é só o combate evidentemente.
Conseguiu entender agora? xD
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Eu provavelmente já joguei esse tipo "RP" que você diz, sem mestre. E era com o brinquedo Lego no caso, e faz muiiito tempo é claro. xDDD Depois provavelmente perdi a proximidade com esse tipo de jogo, e não sei realmente por quê; talvez simplesmente porque nos RPGs convencionais geralmente é 1 PJ por jogador, e todo o resto se torna "impensável".
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Post by moonlance on Apr 29, 2012 13:16:57 GMT -5
Na loucura e desespero, as pessoas costumam ficar unidas. Assim eu espero!!! xDDD
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Post by moonlance on May 3, 2012 22:22:15 GMT -5
Vivela
xD
A idéia do Destroçar agora é bem essa.
Mas pode ser difícil: a penalidade normal para esse ataque de Destroçar é de -2 HAB. Se você acertar, vencendo a disputa de HAB com a criatura, existe 50% de chance de você destroçar ambos os chifres de uma só vez, e 50% de chance de destroçar um único chifre (o que não deixa de ser útil). Cada chifre decepado provocaria 1 de dano na criatura a priori.
Enquanto você tentaria destroçar os chifres, a criatura tentaria acertá-lo normalmente e você tentaria se defender.
Então, a rodada de combate envolvendo você e a criatura funcionaria assim, se você tentar Destroçar:
1) DuVirgil (com HAB 4) tenta Destroçar chifres . 2) Ataque normal da criatura contra DuVirgil, o qual pode tentar se defender normalmente (HAB 6), e mais o bônus +4 do escudo (portanto, total: HAB 10 para defesa) 3) Ataque especial do(s) chifre(s) da criatura (isto é... se tiver sobrado algum chifre da criatura no final da rodada xD), em que HAB de DuVirgil seria apenas o +4 do escudo mágico (portanto, HAB 4 de defesa contra chifres).
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Post by Dona Ursa on May 4, 2012 7:36:53 GMT -5
Ih, ele vai precisar de backup assim XD,
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Post by JP Vilela on May 4, 2012 8:27:36 GMT -5
Hhumm... alguém precisa fazer o trabalho sujo né? Mesmo assim, vamos ver no que dá.
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Post by midori on May 4, 2012 16:50:34 GMT -5
Apenas uma observação: o nome da omoplata agora é escápula ^^
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Post by moonlance on May 4, 2012 19:45:23 GMT -5
Apenas uma observação: o nome da omoplata agora é escápula ^^ Por curiosidade, isso é uma decisão de algum conselho de Medicina?E midori, espero que esteja gostando de sua mais nova "amizade" no jogo. xDDDDD
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Post by midori on May 5, 2012 7:43:53 GMT -5
Se é, eu não sei. Mas aprendi que o nome mudou quando eu fiz meu curso de quick massage xD...
Achei divertido XD
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Post by moonlance on May 6, 2012 13:36:08 GMT -5
Dona Ursa e midori
Vocês têm ambas direito a realizar uma AÇÃO principal na atual rodada se quiserem, além do que já fizeram até agora.
shiko
Você precisaria subir em cima do Besouro Gigante para atacá-lo na "cabeça" por trás.
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Post by midori on May 6, 2012 15:33:24 GMT -5
A ação pode ser deixar o escudo agir por conta nessa rodada xD?
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Post by Dona Ursa on May 6, 2012 15:53:17 GMT -5
eu passo.
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