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Post by moonlance on Jun 30, 2012 16:18:08 GMT -5
Achei interessante, mas só tenho uma coisa a comentar: E se o PJ com vida na metade for se engajar em um combate corpo a corpo com um determinado inimigo, digamos a barata gigante... e ele tirar três falhas criticas de defesa nessas 3 rodadinhas... isso acabaria com o perso e não daria nem para recuar enquanto ele apanha entre as rodadas. Por que eu sinto que isso ainda vai ocorrer? xD Mas vamos lá... e moon, lembre-se dos poderes do mestre sobre as roladas. o/ Bem, é sempre um risco que se pode acabar correndo cedo ou tarde. xDD
Mas o que posso dizer, é que cair em combate não significa necessariamente perder o personagem. Ele ainda pode ser salvo.
Fiquem sabendo também que, com a mudança das regras, o ataque especial dos chifres do inimigo também sofrerá alterações (que favorecerão os PJs). Se a criatura utilizar o ataque dos chifres numa rodada, esse golpe funcionará como 1 ataque extra da criatura só ao final das 3 micro-rodadas, funcionando então mais ou menos como se o inimigo estivesse usando o Duplo-Ataque. Porque seria absurdo se o Besouro Gigante pudesse usar o poder especial dele a CADA micro-rodada. xD
Nota: em combate, optei que falhas críticas (tirar 1 e 1 nos dados) e sucessos críticos (tirar 6 e 6 nos dados) não alteram dano. Apenas garantem, respectivamente, uma falha ou um sucesso na disputa de habilidade. Se ambos oponentes tirarem 1 e 1, ou se ambos tirarem 6 e 6, é um empate técnico (qualquer que tenha sido o cálculo final de HAB de ambos) e ninguém acerta ninguém naquela micro-rodada.
De qualquer modo, obrigado por comentar. Agora vamos ao jogo! xD
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Post by moonlance on Jul 11, 2012 17:19:06 GMT -5
Desculpem a demora,
Estive com muitas atividades nas últimas semanas. Agora poderei postar mais frequentemente.
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Post by midori on Jul 11, 2012 18:05:57 GMT -5
Sem problemas, Moon xD Tem facebook XD? Se tiver procura por Mid Misha xDDDDDD *Ultimamente tenho ficado lá direto LOL*
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Post by moonlance on Jul 12, 2012 19:47:39 GMT -5
Sem problemas, Moon xD Tem facebook XD? Se tiver procura por Mid Misha xDDDDDD *Ultimamente tenho ficado lá direto LOL* Ok, adicionei você. xD
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Post by moonlance on Jul 12, 2012 20:14:00 GMT -5
All players have just achieved... LEVEL UP!Acho que amanhã possivelmente redigirei aqui os avanços a que cada um tem direito (prq tenho que encontrar a folha onde escrevi um monte de anotações a respeito); enquanto isso continuem interpretando. xD
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Post by midori on Jul 13, 2012 17:08:01 GMT -5
Aeeeeeee XD
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Post by moonlance on Jul 13, 2012 19:33:25 GMT -5
Passando de nível...! [regras]
Então, é o seguinte:
+1 ponto em ATRIBUTO:
Cada PJ tem direito a escolher um de seus 3 ATRIBUTOS (ENERGIA, HABILIDADE ou INTELECTO) para aumentar o seu valor total em 1 ponto; ajuste sua ficha de personagem.
+ PODERES DA CLASSE
Humanos podem escolher 2 novos PODERES de sua CLASSE. Outras raças podem escolher 1 novo PODER de sua CLASSE.
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ESCUDEIRO: DuVirgil e Aurora, escolham 2 novos poderes da lista.
- Aparar - Ataque Circular - Ataque Poderoso - Atordoar - Atropelar - Investida - Cavalgar, Correr, Natação - Combate montado - Combater múltiplos oponentes - Desarmar - Destroçar - Duplo-Ataque - Especialização em arma - Fúria - Luta Livre - Posição de Guarda - Resistência Física - Trespassar
LADRÃO: Rastha, escolher 1 poder.
- Avaliação - Acrobacia - Ambidestria - Arremesso - Ataque Letal [o famoso Sneak Attack] - Deflecção - Esquiva - Cavalgar, Correr, Escalagem, Luta Livre, Natação - Decifrar linguagens - Lábia, Leitura Labial, Língua dos Sinais e Gíria dos Ladrões - Golpe Debilitante - Golpe Oportuno - Precisão - Prontidão - Resistência à Magia - Sangramento - Sobrevivência - Sucesso Crítico - Usar Itens Mágicos - Velocidade
APRENDIZ: Nyx, escolher 1 novo poder OU 1 nova magia.
Poderes: - Alquimia - Cavalgar, Correr, Natação - Concentração [magias diárias +1] - Metamágica: duração ampliada - Metamágica: foco encadeado - Metamágica: poder ampliado - Monstruário I - Resistência à Magia - Utilizar Itens Mágicos Arcanos (varinhas, pergaminhos, cajados, orbes e etc.)
Magias: - Alarme - Área de Silêncio - Alterar-se - Animar Corda - Arma Mágica - Aumentar/Reduzir - Arrombar/Cerrar - Borrar - Boca Encantada - Cancelar Magia - Confundir Detecção - Conjurar Criaturas I - Consertar - Chuva de Brilhantina - Dardos Místicos - Detectar Armadilhas - Detectar Passagens Secretas - Disco Flutuante - Encantar Criatura - Engordurar/Desengordurar - Esfera Anti-magia - Escudo Arcano - Espaço extra-dimensional - Flecha Ácida - Iluminação/Escuridão - Ilusão Sonora - Ilusão Tátil - Ilusão Visual - Invisibilidade - Leque Cromático - Levitação - Localizar/Ocultar Objeto - Lufada de Vento - Mão Arcana - Mensagem - Montaria Arcana - Muralha de Vento - Névoa - Patas de Aranha - Pular - Queda Suave - Raio de Enfraquecimento - Reflexo - Resistência Elemental (Fogo, Terra, Ar, Água) - Servidores Invisíveis - Sono - Som Ilusório - Teia - Toque Chocante - Toque da Idiotice - Toque Macabro - Toque Paralizante - Esfera Flamejante - Ver Invisibilidade - Vibração Sonora[/b]
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Essencialmente, apliquem seus pontos em ATRIBUTO e em PODERES DA CLASSE e me informem aqui mesmo, aproveitando pra anotar em suas fichas (caso as usem de fato xD).
Qualquer dúvida sobre algum poder me informem.
Obs: os poderes listados aqui estão atualizados, então desconsiderem as listas originais lá da época do começo do jogo.
Choose wisely.
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Post by Dona Ursa on Jul 13, 2012 22:55:40 GMT -5
Aurora
1 ENERGIA
- Especialização em Arma (mas ainda preciso da explicação dessa habilidade) - Resistência Física (Como funciona isso?)
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Post by moonlance on Jul 13, 2012 23:17:02 GMT -5
Aurora 1 ENERGIA - Especialização em Arma (mas ainda preciso da explicação dessa habilidade) - Resistência Física (Como funciona isso?) Especialização em Arma basicamente é o seguinte: você escolhe uma categoria de arma (no caso da Aurora provavelmente seria a categoria "armas contundentes": clavas, maças, marretas...), e ganha um bônus +1 de DANO sempre que for utilizar aquele tipo de arma para fazer alguma coisa; por exemplo, combater.
Quanto a Resistência Física, o PJ tem maior resiliência que as pessoas normais a situações extremas que envolvem a saúde do corpo como um todo. Pode ser considerado como uma resistência biológica natural ou desenvolvida ao longo da vida, ou ainda pode ser considerado como um bom preparo físico e psicológico em educação física. O indivíduo simplesmente tem um vigor excepcional; tecnicamente no jogo, isso altera a forma como o Mestre encara o PJ sempre que houver uma situação que exija muito do corpo dele. Além disso, automaticamente considera-se que o PJ recebe um bônus de, normalmente, +4 em testes de ENERGIA relacionados à Resistência Física; tudo que puder imaginar xD. Tem vezes que eventualmente eu nem precisaria fazer teste pra esse PJ (enquanto que para outros PJs, faria).
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Post by JP Vilela on Jul 13, 2012 23:27:49 GMT -5
Virgo
1 HABILIDADE
- Combater múltiplos oponentes - Especialização em arma (espada de duas mãos)
moon, por favor explica ai a parte burocrática dessas 2 skills
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Post by moonlance on Jul 13, 2012 23:53:52 GMT -5
Virgo 1 HABILIDADE - Combater múltiplos oponentes - Especialização em arma (espada de duas mãos) moon, por favor explica ai a parte burocrática dessas 2 skills Então, embora eu pudesse considerar subdivisões maiores das categorias de armas, basicamente só existem por enquanto 3 categorias necessárias (armas cortantes, armas perfurantes, armas contundentes); espadas de duas mãos seriam armas cortantes. Então a sua Especialização em Arma: armas cortantes funcionaria da mesma forma que expliquei para a Dona Ursa; a única diferença, fala por si só. xD
Combater múltiplos inimigos é um poder que, essencialmente, permite ao PJ encarar vários inimigos no corpo a corpo de uma só vez. Isso não significa que o PJ não possa ser flanqueado, mas significa que, se ele estiver combatendo mais de 1 oponente ao mesmo tempo, ele é capaz de, a cada micro-rodada, disputar a HAB com até 3 inimigos no intuito de tentar acertar os 3, e não apenas no intuito de tentar acertar 1 deles e tentar se defender dos 2 outros. É um poder "passivo", vamos dizer assim. No entanto, para poder atacar os inimigos extras dessa forma, é preciso que, em cada uma dessas disputas adicionais para tentar acertar, o PJ não apenas precisa vencer na disputa de HAB, mas precisa vencer com uma certa vantagem nos dados; estou estipulando que tem que ser uma vantagem de 2 a 4 unidades. Se vencer uma disputa mas sem atingir a vantagem necessária, o PJ consegue se defender, evidentemente, só não consegue atacar aquele inimigo extra. Eu sei que é meio difícil entender por escrito, mas é bem simples. xD
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Post by midori on Jul 15, 2012 19:37:32 GMT -5
O que seria mão arcana xD?
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Post by moonlance on Jul 15, 2012 20:23:45 GMT -5
O que seria mão arcana xD? Similar a uma magia de D&D; é uma mão "espectral", "de força", que pode manipular objetos e coisas à distância, de acordo com a vontade do mago; também pode ajudar a bloquear ataques de perto ou de longe, ou mesmo realizar ataques de perto ou de longe (embora um soco de uma mão espectral não seja tão eficaz quanto uma arma, não dá pra dizer que seja desprezível).
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Post by midori on Jul 16, 2012 10:08:24 GMT -5
Hum... é ainda vou pensar LOL...
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Post by midori on Jul 17, 2012 20:27:22 GMT -5
Nyx
1 Intelecto
- Arrombar/cerrar
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