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Post by Anselmo on Oct 13, 2013 11:46:47 GMT -5
Fica correto colocar assim para o Clein???
Pericia em combate:
Artes Marciais: Ataque rapido ---
Pericia em Magias:
Magia Branca: Detectar venenos Detectar mortos vivos Linguas Exorcismo Arma magica Banimento
Magia Jade: Agilidade felina Curar/provocar ferimentos Curar/provocar doenças Pele rochosa Conjuração familiar Laminas metalicas
Magia Preta Criar mortos vivos Controlar mortos vivos Clone Dedo da morte Ocultar objeto Raio de enfraquecimento
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Post by Anselmo on Oct 13, 2013 16:49:41 GMT -5
Esse familiar tava la na lista hahaaha eu entendi que seria tipo uma criatura que auxiliaria, como um cão farejador ou algo assim XD.
Uma duvida sobre a magia purpura, se ela anima objetos, qual a diferença entre eu animar uma armadura e animar um corpo morto/ esqueleto?
Coloquei artes marciais pois Clein não era minerador então não faria muito sentido ele saber usar uma marreta de mineração, mas posso usa- la na hora que precisar de brutalidade XD
Ve se agora ficou bom, a magia branca eu troquei, acabei achando melhor pra combinações alterar, e a magia castanha eu criei as magias tem problema? XD
Pericia em combate:
Artes Marciais: Ataque rápido Ataque poderoso Desarmamento Ataque letal Deflecção Posição de guarda ---
Pericia em Magias:
Magia Ocre: Campo gravitacional Espaço extradimensional Area silenciada Repulsão Baliza Consertar
Magia Castanha: Pele rochosa Garras metalicas Cavar Movimentar terreno Extrair minerais Detectar tuneis
Magia Jade: Agilidade felina Curar/provocar ferimentos Curar/provocar doenças Conjuração familiar Raio de enfraquecimento
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Post by Dona Ursa on Oct 13, 2013 18:35:42 GMT -5
Para a Aurora:
Manobras de Combate: - Mergulho - Posição de Guarda - Arremeço Controlado - Atordoar - Deflecção (talvez eu ainda troque)
Só pra saber: Ambidestria entra aqui agora?
Magia Turquesa: Truques Mágicos:
- Conjurar Machado de Gelo/Água - Invocar Névoa - Revestir com Gelo (ou qualquer coisa que se aproxime em fazer uma proteção ao estilo armadura de gelo para diminuir ou anular 1x o dano recebido...)
E os outros dois ainda decidirei!
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Post by Anselmo on Oct 14, 2013 10:51:09 GMT -5
Os traçados são os que ajustei, troquei um dos truques de combate, troquei o consertar que estava na OCRE por imã, troquei o detectar Túneis ma magia castanha por arremessar rocha e ajustei o conjurar animais.
Perícia em combate:
Artes Marciais: Ataque rápido Ataque poderoso Desarmamento Precisão --------- Deflecção Posição de guarda ---
Pericia em Magias:
Magia Ocre: Campo gravitacional Espaço extradimensional Area silenciada Repulsão Baliza Imã -----
Magia Castanha: Pele rochosa Garras metalicas Cavar Movimentar terreno Extrair minerais Arremessar rocha -----
Magia Jade: Agilidade felina Curar/provocar ferimentos Curar/provocar doenças Conjuração animais Raio de enfraquecimento Moldagem ( tava na lista, seria aplicável ao metal??)
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shiko
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Posts: 235
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Post by shiko on Oct 14, 2013 17:52:49 GMT -5
Considerando que você já tem Furtividade [1], não tem como pegar esse talento no Nv.2 agora. [/color][/quote] Hmmm, então guarda o ponto la eu num sei o que aconteceu, quando fui te procurar no face não achei mais... adiciona la então Francisco Matias é a foto de headfone la
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Post by suwgamm on Oct 14, 2013 18:54:01 GMT -5
Petkas:
3Px =2 de ene 1 de acrobacia
Artes marciais 8:
Passivas: Esquiva Combate em Massa Combate Cego
Estilos: Muay Thai Jiu-jitsu Boxe
Ativas: Cabeçada de Ferro Soco destruidor de Rocha
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Post by Anselmo on Oct 15, 2013 21:03:13 GMT -5
Pra ocre ficar ok - controle temporal Castanha deixa moldagem e tira fora o imã Pra completar a jade - toque paralizante
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Post by midori on Oct 21, 2013 7:34:06 GMT -5
Por algum motivo bizarro não estou conseguindo postar no grupo do face. x.x
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Post by moonlance on Oct 27, 2013 12:59:34 GMT -5
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Post by JP Vilela on Feb 3, 2014 15:24:28 GMT -5
Moon, acho que houve um engano, ou não em relação as portas com "armadilhas" do chalet. Mandei uma MP explicando.
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