Post by Bia-chan on Jan 18, 2012 5:02:01 GMT -5
postagem original por Tetisuko em Qua 30 Set 2009, 19:25
Quando se decide incluir um adversário na sua historia, você deve pensar qual o objetivo da luta dentro de seu roteiro (sim, suas batalhas tem que ter um objetivo maior do que ser uma batalha), entre os possíveis objetivos, temos a demonstração dos poderes, ou técnicas de luta do seu personagem (normalmente para sua primeira batalha) mostrar o quanto a região no qual o personagem se encontra é perigosa, enfraquecer o personagem, introdução de outro personagem importante, demonstrar evolução ou involução entre uma infinidade de outros que a ocasião pode pedir, e é importante você ter em mente o objetivo maior da luta quando você a planeja, pois o adversário é chave para o objetivo, por exemplo, se o objetivo é mostrar os poderes/técnicas do personagem você deve escolher um adversário que deixe o personagem explorá-los, se o objetivo é enfraquecê-lo, você deve escolher adversários que resistam bem a eles ou façam o personagem explorá-los em excesso.
Assim que você decide o objetivo do seu adversário, caso se trate de um monstro entra a parte de seu design, existem muitos biótipos na natureza e na mitologia para serem usados como base, criar um biótipo novo é difícil, complicado, e muitas vezes não funcional deixando sua criação uma aberração. A partir do biótipo básico você começa a personalizar sua criação.
Por exemplo vamos pegar um biótipo de animal vermiforme, isso inclui uma variedade grande de subtipos, vermes, parasitas, cobras, sanguessugas... mas todos eles incluem características em comum, tem comprimento maior que todas as outras medidas do corpo e não tem estruturas para segurar ou manusear coisas, um animal desses precisa de uma estratégia de caça que compense isso, ele não pode simplesmente atacar como um tigre, um tigre teria as patas para se segurar e poder dar uma mordida perfurante precisa, esses animais se utilizam de subterfúgios na caça, a estratégia escolhida para o seu monstro deve ser condizente com o objetivo de sua batalha, e com o local, pois a ambiência deve ser sua segunda maior preocupação quanto a um monstro, por exemplo continuando com o monstro vermiforme, o ambiente é uma área rochosa, entre as possibilidades a mais comum no reino animal seria um animal que fizesse tocaia, então ele estaria escondido até a aproximação do personagem quando se lançaria o ataque, e apartir daí se iniciaria o confronto, que quanto mais se arrastasse, maior seria as chances do animal fugir, pois sua estratégia se baseia no elemento surpresa, com isso perdido, não há interesse em se continuar o ataque e correr o risco de se ferir.
Com esses detalhes decididos entra a aparência do animal, procure referencias no caso do meu monstro referencias como essas www.greglasley.net/Images/Mojave%20Rattlesnake%200001.jpg www.toothandscale.com/photos/crotalus_scutulatus1.jpg image005.mylivepage.com/chunk5/10440/7/red%20sand%20boa.jpg o google é uma grande fonte de imagens, procure animais que se assemelham ao que você planejou, veja como eles se parecem, suas estratégias, existem duas linhas de aparências no mundo animal, ou o animal tenta ser invisível, ou ele tenta ser o mais visível possível, os animais que tentam a segunda linha em geral são pequenos predadores que tem vitimas que não se locomovem por visão para velos, mas que quer deixar claro para os grandes predadores que ele é indigesto, então não adianta que meu monstro tenha sido planejado do jeito que eu fiz até agora e no final eu lhe coloque um padrão laranja tigrado.
Quando se decide incluir um adversário na sua historia, você deve pensar qual o objetivo da luta dentro de seu roteiro (sim, suas batalhas tem que ter um objetivo maior do que ser uma batalha), entre os possíveis objetivos, temos a demonstração dos poderes, ou técnicas de luta do seu personagem (normalmente para sua primeira batalha) mostrar o quanto a região no qual o personagem se encontra é perigosa, enfraquecer o personagem, introdução de outro personagem importante, demonstrar evolução ou involução entre uma infinidade de outros que a ocasião pode pedir, e é importante você ter em mente o objetivo maior da luta quando você a planeja, pois o adversário é chave para o objetivo, por exemplo, se o objetivo é mostrar os poderes/técnicas do personagem você deve escolher um adversário que deixe o personagem explorá-los, se o objetivo é enfraquecê-lo, você deve escolher adversários que resistam bem a eles ou façam o personagem explorá-los em excesso.
Assim que você decide o objetivo do seu adversário, caso se trate de um monstro entra a parte de seu design, existem muitos biótipos na natureza e na mitologia para serem usados como base, criar um biótipo novo é difícil, complicado, e muitas vezes não funcional deixando sua criação uma aberração. A partir do biótipo básico você começa a personalizar sua criação.
Por exemplo vamos pegar um biótipo de animal vermiforme, isso inclui uma variedade grande de subtipos, vermes, parasitas, cobras, sanguessugas... mas todos eles incluem características em comum, tem comprimento maior que todas as outras medidas do corpo e não tem estruturas para segurar ou manusear coisas, um animal desses precisa de uma estratégia de caça que compense isso, ele não pode simplesmente atacar como um tigre, um tigre teria as patas para se segurar e poder dar uma mordida perfurante precisa, esses animais se utilizam de subterfúgios na caça, a estratégia escolhida para o seu monstro deve ser condizente com o objetivo de sua batalha, e com o local, pois a ambiência deve ser sua segunda maior preocupação quanto a um monstro, por exemplo continuando com o monstro vermiforme, o ambiente é uma área rochosa, entre as possibilidades a mais comum no reino animal seria um animal que fizesse tocaia, então ele estaria escondido até a aproximação do personagem quando se lançaria o ataque, e apartir daí se iniciaria o confronto, que quanto mais se arrastasse, maior seria as chances do animal fugir, pois sua estratégia se baseia no elemento surpresa, com isso perdido, não há interesse em se continuar o ataque e correr o risco de se ferir.
Com esses detalhes decididos entra a aparência do animal, procure referencias no caso do meu monstro referencias como essas www.greglasley.net/Images/Mojave%20Rattlesnake%200001.jpg www.toothandscale.com/photos/crotalus_scutulatus1.jpg image005.mylivepage.com/chunk5/10440/7/red%20sand%20boa.jpg o google é uma grande fonte de imagens, procure animais que se assemelham ao que você planejou, veja como eles se parecem, suas estratégias, existem duas linhas de aparências no mundo animal, ou o animal tenta ser invisível, ou ele tenta ser o mais visível possível, os animais que tentam a segunda linha em geral são pequenos predadores que tem vitimas que não se locomovem por visão para velos, mas que quer deixar claro para os grandes predadores que ele é indigesto, então não adianta que meu monstro tenha sido planejado do jeito que eu fiz até agora e no final eu lhe coloque um padrão laranja tigrado.
por Tetisuko em Sab 03 Out 2009, 09:03
Anselmo12 escreveu:eu ia fazer os insetos atacarem igual tigres .-.
valeu man (y)
Não é impossível, existem "insetos" que tem um padrão de ataque nesse estilo como esses www.defence.gov.au/news/raafnews/editions/4509/images/camel%20spider%2001-2.jpg animals.nationalgeographic.com/staticfiles/NGS/Shared/StaticFiles/animals/images/800/sun-scorpion.jpg oferenda.files.wordpress.com/2009/09/camel-spider-fly-tying.jpg upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Wind_scorpion2.JPG upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Sunspider.jpg esses são indivíduos de uma ordem pouco conhecida de aracnídeos que não apresentam veneno, cujo habito de caça é a perseguição de suas presas a captura com as patas dianteiras e rasgar a carne com suas duas quiliceras grandes e potentes
Quando se trabalha com artrópodes o leque de opções é muito grande, pois a estratégias de sobrevivência e de caça desses animais é muito grande passando da capacidade imaginativa da grande maioria das pessoas.
Anselmo12 escreveu:eu ia fazer os insetos atacarem igual tigres .-.
valeu man (y)
Não é impossível, existem "insetos" que tem um padrão de ataque nesse estilo como esses www.defence.gov.au/news/raafnews/editions/4509/images/camel%20spider%2001-2.jpg animals.nationalgeographic.com/staticfiles/NGS/Shared/StaticFiles/animals/images/800/sun-scorpion.jpg oferenda.files.wordpress.com/2009/09/camel-spider-fly-tying.jpg upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9d/Wind_scorpion2.JPG upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/32/Sunspider.jpg esses são indivíduos de uma ordem pouco conhecida de aracnídeos que não apresentam veneno, cujo habito de caça é a perseguição de suas presas a captura com as patas dianteiras e rasgar a carne com suas duas quiliceras grandes e potentes
Quando se trabalha com artrópodes o leque de opções é muito grande, pois a estratégias de sobrevivência e de caça desses animais é muito grande passando da capacidade imaginativa da grande maioria das pessoas.