shiko
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Post by shiko on Aug 15, 2013 12:02:16 GMT -5
Bom, então eu quero trocar a longevidade por:
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Post by moonlance on Aug 15, 2013 12:06:10 GMT -5
Bom, então eu quero trocar a longevidade por: Concedido.
Mais alguma coisa? xD Senão, sua ficha já estará 100%.
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shiko
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Post by shiko on Aug 16, 2013 22:31:31 GMT -5
De boa já, pode fechar...
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Post by moonlance on Aug 16, 2013 22:48:42 GMT -5
De boa já, pode fechar... Excelente, shiko!
Fechado.
Agora espero que midori e Anselmo consigam arranjar um tempo pra terminarem o pouco que restou, e aí já podemos tocar o barco.
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Post by moonlance on Aug 18, 2013 11:29:20 GMT -5
Simulação de novas regras de combate | Perseus | Orc Gigante | ENE | 5 | 22 | HAB | 10 | 7 | perícia | [1] Espadas (2d8) | [2] Machados (3d8) |
módulo da diferença entre HABs: |10 - 7| = 3 => (implica) "1 incremento" (segundo tabela secreta xD) a favor do oponente mais habilidoso (i.e., Perseus). Perseus, com 1 incremento, acertaria tirando 7 ou 8 puros em d8's. Orc Gigante, sem incremento algum, acertaria apenas tirando 8 puro em d8's. | Perseus | Orc Gigante | | lança 2d8 | lança 3d8 | 1ª rodada | 5, 6 | 6, 5, 4 | | não acerta | não acerta | 2ª rodada | 8, 2 | 7, 1, 3 | | acerta! | não acerta |
Perseus consegue acertar (com 1 sucesso) o Orc Gigante. O dano causado por Perseus depende de: -> quantidade de sucessos (1 sucesso) -> dano da arma (Espada Curta = 3) -> do atributo, no caso, ENE de Perseus (= 5); 5 é bônus máximo de dano possível; no entanto, a rolagem de Perseus foi (8, 2) em 2d8. Apenas rolagens menores aos sucessos (neste caso, rolagens < 7) entram na contagem, logo, 2, que é um valor que está no limite máximo de dano por ENE de Perseus, é o bônus de dano por ENE; é tipo, o "dano validado" adicional, graças à ENE. ->>> Resultado final do dano = 3 + 2 = 5. Obs: há muito mais detalhes a respeito do combate, por exemplo: -> Quanto maior a HAB de Perseus em relação à HAB do Orc Gigante, mais fácil é dele acertar a criatura em d8's. No entanto, curiosamente, mais difícil fica de provocar um dano maior por ENE. Mas Perseus pode optar por uma manobra que sacrifica vantagens de incrementos nos d8's para lhe dar mais possibilidade de provocar dano por ENE. -> Aquilo que estou chamando de "HAB" nessa simulação não é exatamente a HAB natural de cada oponente, mas sim uma HAB modificada por: uso de armaduras, modificadores diversos em combate, e etc. O nome desse valor, que pode variar por n razões num mesmo combate, deverá ser algo como COM ("valor de combate"; não consigo pensar em nada melhor). -> E muito mais..., pois tem todas as proezas, que trazem regras exclusivas em combate (e.g., Aparagem, Precisão, Sucesso Crítico, Ataque Poderoso e etc.), tem também uma pequena lista de manobras especiais (que qualquer personagem pode usar (e.g., combater defensivamente, distribuir d8's entre vários oponentes, trocar vantagem de incremento por dano e etc.), tem também o funcionamento de escudos, armaduras e acessórios, que não entrou na simulação, tem também as propriedades específicas de cada arma e suas tabelas de dano especiais, tem também modificadores em combate padrões (e.g., alcance relativo da arma em relação ao alcance da arma do oponente, manobrabilidade da arma de acordo com o espaço disponível para lutar, velocidade de ataque...). xD
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shiko
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Post by shiko on Aug 18, 2013 14:00:28 GMT -5
Hmmm, então, no final das contas quanto maior for a diferença de habilidade entre eu e o cara mais chance tenho de acertar, mas menos dano bonus eu do, só que eu posso escolher ter menos chance de acertar pra dar mais dano... E se a diferença der mais do que 8?
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Post by moonlance on Aug 18, 2013 14:29:06 GMT -5
Hmmm, então, no final das contas quanto maior for a diferença de habilidade entre eu e o cara mais chance tenho de acertar, mas menos dano bonus eu do, só que eu posso escolher ter menos chance de acertar pra dar mais dano... E se a diferença der mais do que 8? Exato.
Usando-se o sistema d8, existem 6 incrementos possíveis: -> acerta tirando:
(8) [0 incrementos] (só acerta tirando 8) (7, 8) [1 incremento] (6, 7, 8) [2 incrementos] (5, 6, 7, 8) [3 incrementos] (4, 5, 6, 7, 8) [4 incrementos] (3, 4, 5, 6, 7, 8) [5 incrementos] (2, 3, 4, 5, 6, 7, 8) [6 incrementos] (só erra tirando 1)
A priori, entre os dois oponentes precisa existir uma diferença de COM ("HAB modificada") de 12 unidades para gerar 6 incrementos; já que, em condições normais, o aumento de incrementos ocorre de 2 em 2 unidades (estou agora estudando a possibilidade de existirem condições anormais, em que os incrementos evoluem de forma diferente]
Além da manobra que você apontou, não se esqueça de que existem proezas que são capazes de aumentar o dano. Por exemplo, uma delas seria Ataque Poderoso e outra seria Sucesso Crítico; o mecanismo exato de como funcionam estou retrabalhando, mas uma coisa é certa: o uso de proezas para gerar mais dano é MUITO mais vantajosos do que a manobra comum que qualquer um pode fazer de graça; só que não se esqueça: proezas custam PP para serem usadas! Além das proezas, diversas armas apresentam mecanismos diferentes no que se refere ao cálculo do dano; e aí é que começa a ficar interessante; ALÉM DISSO, algumas armas são particularmente úteis para sucessos críticos (8's puros)(e.g., armas perfurantes, pequenas: foices, adagas...), enquanto que outras conferem incrementos gratuitos (espadas provavelmente), e outras podem favorecer a defesa, e outras ainda são favorecem o usuário que tem ENE muito elevada (e.g., armas contundentes: maças, martelos, montantes), e assim por diante. Possivelmente, existirá inclusive uma situação especial (?) em que a própria diferença entre os valores de ataque dos oponentes (após os dados lançados) poderia gerar um dano equivalente ao valor dessa diferença (o que é sinistro; seria uma espécie de Deadly Strike). Além disso, cada arma apresentará sua própria progressão de dano; desse modo, a diferença de dano que se provoca com uma arma, na realização de 1 sucesso, 2 sucessos, 3 sucessos ou mais, pode ser grande, indiferentemente da ENE do personagem. Isso ocorre porque vários sucessos num mesmo ataque não significam necessariamente uma soma simples para uma dada arma. Então, como você pode notar, gerar danos é a coisa mais fácil neste sistema. xD
DESSE MODO, manter seu valor de atributo HAB (ou, mais precisamente, seu valor de COM) elevado, aumenta relativamente sua chance de acertar seus inimigos e sua chance de não ser acertado por eles. Mas agora aquilo que determina o cálculo do dano na maior parte dos casos são outras coisas. Não basta ter ENE elevada, você tem que ser capaz de "validar" o bônus de dano de seu atributo; assim, pode experimentar: neste sistema, um noob usando um machado ([0] Machados)(lança só 1d8), por mais forte (ENE = 40) e habilidoso (HAB = 40) que fosse, não é capaz de usar sua ENE para provocar mais dano com aquele tipo de arma, pois não tem nenhuma perícia no uso dela; a não ser que ele fizesse uso de proezas, ou que fosse um tipo de machado específico. Note que se, se o monstro acertasse um golpe em 1d8 (muito provável, com HAB = 40 xD), que outro dado sobraria, pra gerar seu monstruoso bônus de dano máximo de ENE? Ele precisaria lançar muitos d8. E isso ele simplesmente não pode fazer.
Obs: Se usássemos d6, só haveriam 4 incrementos possíveis. É por isso (entre outras coisas) que acabei resolvendo mudar o tipo de dado. Mas daria pra jogar também. Se usássemos dados ainda maiores (d10, d12, d20...) haveria também muito mais incrementos. Mas tive a intuição de que manter d8's seria o ideal por hora.
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Post by midori on Aug 18, 2013 20:16:41 GMT -5
Se levitação for ocre pode colocá-la ^^. Senão vou pensar xD.
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Post by moonlance on Aug 19, 2013 10:47:16 GMT -5
Se levita��o for ocre pode coloc�-la ^^. Sen�o vou pensar xD. Levitação é Magia Ceruleana (azul, ciano: magias do AR). Terá de pensar mais xD
Guie-se pela tabela de aquisições (no outro tópico), todas as mais de 100 magias estão lá, organizadas pela cor. xD Boa sorte.
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Post by moonlance on Aug 21, 2013 20:08:00 GMT -5
ATÉ FINAL DE AGOSTO
Bom, pessoal; o negócio é o seguinte:
Faz 1 mês que "reinstalamos" a Torre do Caos. Mas não quero ficar esperando outro mês e acho que tampouco vocês. xD
Isto posto, esperaremos até o final do mês de Agosto, para quem ainda tem coisas pra resolver na ficha de personagem.
Com isso, Domingo, dia 1º de Setembro 2013, o jogo recomeça, visto que todas fichas estão tecnicamente funcionais (inclusive a do Clein Milevan).
Esse prazo está bom pra vocês?
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Post by moonlance on Aug 21, 2013 20:13:50 GMT -5
Ferramenta de lançamento de dados está pronta xDDD
Graças ao Zinid!
Na hora de postar, agora tem também no menu um ícone de dado. Apenas mudem o número do dado para "dice=8" em vez de "dice=6"
Resultado do lançamento de 10d8 (repete-se o código 10 vezes):
[dice=8][dice=8][dice=8][dice=8][dice=8] [dice=8][dice=8][dice=8][dice=8][dice=8]
Obs: ainda não está definido exatamente como os próprios jogadores vão usar a ferramenta de lançamento de dados durante o jogo, pois normalmente os jogadores só lançam dados quando são solicitados pelo DM; no jogo assíncrono à distância, esse mesmo método pode acarretar atrasos desnecessários. Provavelmente, o DM continuará fazendo a maior parte dos lançamentos de dados para os jogadores; e o DM só solicite aos jogadores lançamentos de dados em situações mais dramáticas do jogo. Em combates talvez também.
De qualquer modo, uma vantagem certa é que agora fica fácil de se apresentar resultados aleatórios no tópico de jogo.
Se alguém tiver alguma idéia genial sobre o uso da ferramenta, me avise. xD[rand=72690279502421622280865737702697587663005059584985348406357225031]
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Post by Anselmo on Aug 21, 2013 21:02:29 GMT -5
O prazo de 1 de Setembro pra mim é bom, no fim de semana irei fazer a ficha nova.
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Post by moonlance on Aug 22, 2013 12:00:10 GMT -5
O prazo de 1 de Setembro pra mim é bom, no fim de semana irei fazer a ficha nova. Legal, Anselmo. Ainda bem que reapareceu por aqui. xD Em jogo, eu já estava imaginando qual parte da caverna iria desmoronar sobre o Clein. xD
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Post by Anselmo on Aug 25, 2013 19:19:27 GMT -5
bom,... já que teóricamente minha ficha está OK... posso continuar, o que falta nela???
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Post by midori on Aug 27, 2013 14:10:24 GMT -5
Olho mágico lá na lista está como ocre, no entanto, na ficha você deixou como púrpura. Por favor, arrumar isso na ficha xD!
E eu vou pegar uma magia vermelha: arrombar/cerrar. Acho que com isso tenho quase uma magia de cada cor xD.
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