Post by Bia-chan on Jan 11, 2012 14:36:17 GMT -5
Esta é uma pequena introdução para quem pretende ler ou participar do projeto.
O que é o ZinemaxZone?
O ZMZ é um projeto que foi criado pelo nosso colega Master em 2008, com a intenção de estumular a produção e interação dos membros do Zinemax.
Com mais de 3 anos de duração o projeto ja contou com a participação de mais de 45 artistas (entre desenhistas e roteiristas) e já teve mais de 1000 páginas publicadas online.
Como funciona?
O ZMZ surgiu como um RPG de fórum, tendo como regra que toda a sua narrativa deveria acontecer em quadrinhos, mas funciona com um esquema de produção colaborativa, onde os participantes devem conversar e combinar como a historia deverá seguir.
Posso participar?
Não é mais possivel criar personagens, porém, você pode participar adotando algum personagem (o qual o autor não pode mais dar seguimento à historia) ou ajudando as pessoas que estão participando mesmo. Caso tenha interesse, é só mandar uma pm para a Bia-chan, ou ficar de olho em tópicos de adoção nessa parte do fórum mesmo.
A história
Mesmo que você esteja apenas querendo acompanhar a leitura, é sempre bom conheçer o cenário e a historia por tras das páginas, segue aqui então uma introdução para que você fique a par dos acontecimentos.
O PRIMEIRO CHAMADO
"A história do jogo começa quando os personagens recebem um chamado de uma garota chamada Midori..."
Ela pode fazer isso de várias formas diferentes; em um sonho, uma visão, um telefonema, interferência na TV ou rádio...
E esse é o chamado...
Após pouco tempo, seu personagem irá receber uma visita de uma pessoa vestida de preto... o CRAWLER
Ele entregará uma carta com os dizeres:
Após ler a carta, o Crawler dirá onde você deve encontrá-lo novamente em 2 dias. Se alguém se negar, o Crawler mudará de estratégia, usando de outras artimanhas para convencê-lo a ir.
Cada convocado logicamente irá para um lugar em seu próprio mundo. O que todos os lugares têm em comum é o fato de ser uma usina antiga (mesmo em mundos medievais), dentro desta usina haverá uma cápsula gigante onde o Crawler dirá pra você entrar.
Já dentro da cápsula, você escutará apenas uma pergunta:
Em qual lugar você gostaria de passar suas férias? Na ensolarada praia, nas montanhas geladas, na grande selva ou em um antigo vulcão?
Após responder, a cápsula será lançada e o seu passageiro adormecerá, só acordando no local escolhido.
FORTALEZA
A ilha da Fortaleza foi o primeiro palco do ZMZ.
Dividida naturalmente, até onde se sabe; em uma terra pantanosa a oeste e desértica a leste, formam por si só um ambiente hostil e mortal.
Várias armadilhas naturais se encontram neste lugar maldito. Além de sua monstruosa fauna e flora, um mau muito maior parece emanar do local; qualquer momento nesta ilha parece ser o último momento.
A história deste lugar é muito complexa, mas também não chega a ser importante a primeira vista, pois a maioria de seus atuais habitantes simplesmente não se lembra de nada; quem era antes da ilha, pessoas conhecidas ou fatos sobre suas próprias vidas... Tudo é um vago, preenchido apenas por um grande senso de sobrevivência até que possam descobrir sua verdadeira origem.
Com certeza o ponto mais curioso deste lugar é o elo entre os dois ambientes. Situada exatamente no centro da ilha existe uma torre. A Torre da Submissão.
Durante o ZMZ há quatro anos, todos os participantes tinham que chegar até a torre... Isso, no entanto, parece ter mudado depois deste evento.
HISTÓRIA – quatro anos atrás
Quatro anos atrás, servos rastejantes foram enviados a mando de Yuki para trazer à ilha Fortaleza seus alvos.
Vários “convidados” chegaram à ilha, através de cápsulas que pousaram suavemente em uma usina idêntica a qual partiram em sua terra natal.
Ao chegar à ilha, lhes era informado pelo próprio computador da cápsula, o motivo de sua vinda; um jogo, que teria como prêmio um desejo realizado. Qualquer desejo.
Todas as usinas ficavam situadas na costa da ilha, seja nas pedreiras ou no pântano... E os participantes do evento tinham como objetivo chegar até a Torre Central, com o mínimo de companhia possível. Além de enfrentar os perigos do ambiente que escolheram, também tinham que SE enfrentar... Afinal, apenas um desejo seria realizado.
Depois de um tempo, poucos participantes conseguiram chegar próximo à Torre; muitos morreram, muitos foram incapacitados e alguns escolheram não ir tão longe; esses poucos se depararam com uma cidadela construída a pedra e metal.
Imensas máquinas e aparelhos pareciam fornecer energia à Torre, esta, que dava jus a seu nome: Torre da Submissão! Apenas a presença naquele lugar já fazia os mais fracos se sentirem subjugados perante seu poder.
Os participantes foram recebidos por sua anfitriã, Yuki. Finalmente viram seu rosto pessoalmente. Um encontro que brevemente desejariam nunca ter acontecido.
Após este encontro, pouco se sabe. Mas a cidadela não mais existe... Apenas as ruínas do que já fora, misturadas aos corpos putrefatos dos participantes.
Uma nova ilha surgiu.
HISTÓRIA – durante os quatro anos
Depois de um tempo, poucos participantes conseguiram chegar próximo à Torre; muitos morreram, muitos foram incapacitados e alguns escolheram não ir tão longe.
O medo, a situação ou escolha; fez com que muitos participantes do evento de quatro anos atrás não completassem sua missão.
Durante o encontro dos outros participantes com Yuki, na cidadela, estes estavam planejando formas de fugir ou apenas sobreviver o quanto podiam na ilha, esperando que quando alguém vencesse o jogo, talvez fossem libertados.
Então um clarão!
Tudo o que foram antes da ilha já não fazia sentido, tudo antes do desembarque era caótico e vago. Lembravam-se apenas do medo, situação e escolha de não ir até a Torre central.
Assim, se afastaram do centro da ilha, procurando respostas do porque de estar lá.
.................................
A sobrevivência em Fortaleza não era fácil, seus ambientes hostis e os nativos bizarros e monstruosos tornavam a estadia um verdadeiro inferno.
Muitos se reuniram, formando grupos para tentar superar as dificuldades. Alguns se isolaram tão profundamente que se tornaram bestas selvagens. E ainda outros foram corrompidos pelo poder da ilha, se tornando monstros destinados a caçar os demais.
Várias emoções novas foram despertadas nestas pessoas, preenchendo o vazio de suas mentes. Agora não se perguntavam mais sobre quem eram ou o que estavam fazendo ali... Apenas tentavam sobreviver à Fortaleza.
HISTÓRIA – após os quatro anos
Uma cápsula cruzou os céus, rasgando as memórias dos, agora, nativos da Fortaleza.
De repente instintos antigos foram atingidos por aquele evento e eles se lembraram que deviam ir para a Torre Central por um forte motivo.
Um desejo poderoso de ir àquele lugar temido durante tanto tempo surgiu como o dia se faz após a noite.
As bestas romperam a venda de medo que se formou em seus olhos durante anos de reclusão, lhes atribuindo um pouco de sanidade para encarar seu destino.
Os grupos remanescentes que outrora se reuniram para fortalecer-se agora se organizam para uma comitiva até o lugar.
Todos aqueles esquecidos agora tinha esperança de preencher o antigo vazio de suas lembranças, que há quatro anos fora suprido pelo instinto de sobrevivência.
Porém... Tanto tempo conhecendo apenas a convivência hostil na ilha, torna todos inimigos naturais... Encontros podem se tornar verdadeiras disputas de poder...
Um novo jogo se forma na Fortaleza.
O que é o ZinemaxZone?
O ZMZ é um projeto que foi criado pelo nosso colega Master em 2008, com a intenção de estumular a produção e interação dos membros do Zinemax.
Com mais de 3 anos de duração o projeto ja contou com a participação de mais de 45 artistas (entre desenhistas e roteiristas) e já teve mais de 1000 páginas publicadas online.
Como funciona?
O ZMZ surgiu como um RPG de fórum, tendo como regra que toda a sua narrativa deveria acontecer em quadrinhos, mas funciona com um esquema de produção colaborativa, onde os participantes devem conversar e combinar como a historia deverá seguir.
Posso participar?
Não é mais possivel criar personagens, porém, você pode participar adotando algum personagem (o qual o autor não pode mais dar seguimento à historia) ou ajudando as pessoas que estão participando mesmo. Caso tenha interesse, é só mandar uma pm para a Bia-chan, ou ficar de olho em tópicos de adoção nessa parte do fórum mesmo.
A história
Mesmo que você esteja apenas querendo acompanhar a leitura, é sempre bom conheçer o cenário e a historia por tras das páginas, segue aqui então uma introdução para que você fique a par dos acontecimentos.
O PRIMEIRO CHAMADO
"A história do jogo começa quando os personagens recebem um chamado de uma garota chamada Midori..."
Ela pode fazer isso de várias formas diferentes; em um sonho, uma visão, um telefonema, interferência na TV ou rádio...
E esse é o chamado...
Olá, o meu nome é Midori.
Você deve estar se perguntando por que estou falando com você. Pois bem.
Estou a serviço de Yuki, da ilha ZMZ. Esta ilha abriga inúmeros perigos e missões; e você foi escolhido como convidado para participar de um desafio.
O que você ganhará em troca?
Um desejo realizado. Qualquer desejo.
Poder, fama, riqueza... Ou qualquer outra coisa que desejar... Uma maldição a ser quebrada, alguém a ser vingado ou uma vida a ser devolvida... Não importam, todos tem um desejo...
Você foi escolhido por um motivo, mas você apenas o saberá quando aceitar esta missão. Em dois dias o convite formal chegará a suas mãos.
Estarei esperando por você.
Você deve estar se perguntando por que estou falando com você. Pois bem.
Estou a serviço de Yuki, da ilha ZMZ. Esta ilha abriga inúmeros perigos e missões; e você foi escolhido como convidado para participar de um desafio.
O que você ganhará em troca?
Um desejo realizado. Qualquer desejo.
Poder, fama, riqueza... Ou qualquer outra coisa que desejar... Uma maldição a ser quebrada, alguém a ser vingado ou uma vida a ser devolvida... Não importam, todos tem um desejo...
Você foi escolhido por um motivo, mas você apenas o saberá quando aceitar esta missão. Em dois dias o convite formal chegará a suas mãos.
Estarei esperando por você.
Após pouco tempo, seu personagem irá receber uma visita de uma pessoa vestida de preto... o CRAWLER
Ele entregará uma carta com os dizeres:
“Você está recebendo esta carta, pois foi convocado a participar do ZMZ. Ela é sua e intransferível, portanto não a repasse a ninguém ou não nos responsabilizamos pela vida da pessoa.”
Após ler a carta, o Crawler dirá onde você deve encontrá-lo novamente em 2 dias. Se alguém se negar, o Crawler mudará de estratégia, usando de outras artimanhas para convencê-lo a ir.
Cada convocado logicamente irá para um lugar em seu próprio mundo. O que todos os lugares têm em comum é o fato de ser uma usina antiga (mesmo em mundos medievais), dentro desta usina haverá uma cápsula gigante onde o Crawler dirá pra você entrar.
Já dentro da cápsula, você escutará apenas uma pergunta:
Em qual lugar você gostaria de passar suas férias? Na ensolarada praia, nas montanhas geladas, na grande selva ou em um antigo vulcão?
Após responder, a cápsula será lançada e o seu passageiro adormecerá, só acordando no local escolhido.
FORTALEZA
A ilha da Fortaleza foi o primeiro palco do ZMZ.
Dividida naturalmente, até onde se sabe; em uma terra pantanosa a oeste e desértica a leste, formam por si só um ambiente hostil e mortal.
Várias armadilhas naturais se encontram neste lugar maldito. Além de sua monstruosa fauna e flora, um mau muito maior parece emanar do local; qualquer momento nesta ilha parece ser o último momento.
A história deste lugar é muito complexa, mas também não chega a ser importante a primeira vista, pois a maioria de seus atuais habitantes simplesmente não se lembra de nada; quem era antes da ilha, pessoas conhecidas ou fatos sobre suas próprias vidas... Tudo é um vago, preenchido apenas por um grande senso de sobrevivência até que possam descobrir sua verdadeira origem.
Com certeza o ponto mais curioso deste lugar é o elo entre os dois ambientes. Situada exatamente no centro da ilha existe uma torre. A Torre da Submissão.
Durante o ZMZ há quatro anos, todos os participantes tinham que chegar até a torre... Isso, no entanto, parece ter mudado depois deste evento.
HISTÓRIA – quatro anos atrás
Quatro anos atrás, servos rastejantes foram enviados a mando de Yuki para trazer à ilha Fortaleza seus alvos.
Vários “convidados” chegaram à ilha, através de cápsulas que pousaram suavemente em uma usina idêntica a qual partiram em sua terra natal.
Ao chegar à ilha, lhes era informado pelo próprio computador da cápsula, o motivo de sua vinda; um jogo, que teria como prêmio um desejo realizado. Qualquer desejo.
Todas as usinas ficavam situadas na costa da ilha, seja nas pedreiras ou no pântano... E os participantes do evento tinham como objetivo chegar até a Torre Central, com o mínimo de companhia possível. Além de enfrentar os perigos do ambiente que escolheram, também tinham que SE enfrentar... Afinal, apenas um desejo seria realizado.
Depois de um tempo, poucos participantes conseguiram chegar próximo à Torre; muitos morreram, muitos foram incapacitados e alguns escolheram não ir tão longe; esses poucos se depararam com uma cidadela construída a pedra e metal.
Imensas máquinas e aparelhos pareciam fornecer energia à Torre, esta, que dava jus a seu nome: Torre da Submissão! Apenas a presença naquele lugar já fazia os mais fracos se sentirem subjugados perante seu poder.
Os participantes foram recebidos por sua anfitriã, Yuki. Finalmente viram seu rosto pessoalmente. Um encontro que brevemente desejariam nunca ter acontecido.
Após este encontro, pouco se sabe. Mas a cidadela não mais existe... Apenas as ruínas do que já fora, misturadas aos corpos putrefatos dos participantes.
Uma nova ilha surgiu.
HISTÓRIA – durante os quatro anos
Depois de um tempo, poucos participantes conseguiram chegar próximo à Torre; muitos morreram, muitos foram incapacitados e alguns escolheram não ir tão longe.
O medo, a situação ou escolha; fez com que muitos participantes do evento de quatro anos atrás não completassem sua missão.
Durante o encontro dos outros participantes com Yuki, na cidadela, estes estavam planejando formas de fugir ou apenas sobreviver o quanto podiam na ilha, esperando que quando alguém vencesse o jogo, talvez fossem libertados.
Então um clarão!
Tudo o que foram antes da ilha já não fazia sentido, tudo antes do desembarque era caótico e vago. Lembravam-se apenas do medo, situação e escolha de não ir até a Torre central.
Assim, se afastaram do centro da ilha, procurando respostas do porque de estar lá.
.................................
A sobrevivência em Fortaleza não era fácil, seus ambientes hostis e os nativos bizarros e monstruosos tornavam a estadia um verdadeiro inferno.
Muitos se reuniram, formando grupos para tentar superar as dificuldades. Alguns se isolaram tão profundamente que se tornaram bestas selvagens. E ainda outros foram corrompidos pelo poder da ilha, se tornando monstros destinados a caçar os demais.
Várias emoções novas foram despertadas nestas pessoas, preenchendo o vazio de suas mentes. Agora não se perguntavam mais sobre quem eram ou o que estavam fazendo ali... Apenas tentavam sobreviver à Fortaleza.
HISTÓRIA – após os quatro anos
Uma cápsula cruzou os céus, rasgando as memórias dos, agora, nativos da Fortaleza.
De repente instintos antigos foram atingidos por aquele evento e eles se lembraram que deviam ir para a Torre Central por um forte motivo.
Um desejo poderoso de ir àquele lugar temido durante tanto tempo surgiu como o dia se faz após a noite.
As bestas romperam a venda de medo que se formou em seus olhos durante anos de reclusão, lhes atribuindo um pouco de sanidade para encarar seu destino.
Os grupos remanescentes que outrora se reuniram para fortalecer-se agora se organizam para uma comitiva até o lugar.
Todos aqueles esquecidos agora tinha esperança de preencher o antigo vazio de suas lembranças, que há quatro anos fora suprido pelo instinto de sobrevivência.
Porém... Tanto tempo conhecendo apenas a convivência hostil na ilha, torna todos inimigos naturais... Encontros podem se tornar verdadeiras disputas de poder...
Um novo jogo se forma na Fortaleza.